Caverna de Cristal
Chefe: Gigante de Cristal
As lutas são por turnos e rodam no automático. Quando quiser decidir cada golpe, é só assumir o controle.
Abra pergaminhos no altar e veja quem atende ao chamado. Toda conta começa com um Wizard 4★.
Seis runas na estrela e sete espaços de item para cada herói. Funda dois itens iguais e ele ganha uma estrela.
A velocidade de cada herói decide quem age primeiro. O time luta sozinho, e o manual fica a um toque.
Escolha a fase ou a masmorra. Ela recomeça sozinha a cada vitória, até você parar.
Água, Fogo, Vento, Luz e Escuridão. O mesmo herói, cinco versões para invocar.
O Wizard de Água é o primeiro herói de toda conta.









São seis pontas e doze conjuntos de runas para combinar em cada herói.
Os itens se dividem por função: Atacante, Tanker e Suporte. Dois itens iguais com a mesma estrela se fundem em um mais forte, até cinco estrelas.
Cada região tem oito fases, com três ondas de inimigos e um mini chefe no fim. Quanto mais difícil, melhores as runas e os itens.

Runas de 1 a 3 estrelas.
Runas de 2 a 4 estrelas.
Runas de 3 a 5 estrelas e itens até a raridade Raro.
Nenhum chefe pode ser atordoado, congelado ou posto para dormir. Cada um tem três habilidades ativas e uma passiva.
Chefe: Gigante de Cristal
Chefe: Dragão Ancião
Chefe: Fenrir
Chefe: Berzerker
Uma guilda começa com 30 vagas e chega a 50. Em cada guerra, você tem cinco ataques com dois times de três heróis.
A nota da guilda decide o baú de cada guerra:
Monte sua defesa, ataque a dos outros jogadores e obtenha recompensas com base no seu rank.
Enfrente outro jogador ao vivo. Cada um escolhe 5 heróis no draft e bane 1 do time adversário. Com os times definidos, a luta começa.
Customize sua ilha como preferir.
Quem se registrar durante o beta recebe este pacote no lançamento do jogo.


Já equipado com conjunto de itens épico e runas épicas de 6 estrelas.
Período do beta: em breve.
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